
Dash
I’m telling you, Molotov cocktails work. Any time I had a problem and I threw a Molotov cocktail… boom! Right away, I had a different problem.
Manipulación de las dimensiones

Manipulación de la energía dimensional: Puede canalizar energía mágica de otras dimensiones y darle forma física para poder atacar o defenderse.
Contras:
Crearlo consume poca energía, pero mantenerlo drena rápidamente su energía.A menor control de la energía, más débil su poder y facilidad de romperse.
Pros:
Con un buen control su estructura se solidifica por completo y su dureza es comparable con la del diamante.
Nivel de consumo enérgico: 7/10

Manipulación del tiempo: Es capaz de manipular la dimensión del tiempo.
Contras:
Viajar en el tiempo es un poder extremadamente peligroso pues el tiempo es como un jarrón: cuantas más veces se rompe e intenta encajar, menos lo harán y al final podría no tener arreglo. Por ello Dash nunca se ha atrevido a ir al pasado, solo lo ha visualizado.Requiere de gran concentración.La habilidad Segundo Origen es tremendamente dolorosa para Dash y solo ha conseguido mantenerla un máximo de diez minutos. Después de esto siempre acaba desmayándose en un muy mal estado del que tarda días en recuperarse.Si desea usar la habilidad Arca del Tiempo sobre un ser vivo tiene que estar en contacto con dicha criatura.
Pros:
Durante mucho tiempo Dash ha estado entrenando esta habilidad pues quiere deshacer un error que cometió hace años. Por lo tanto tiene un buen dominio de ella, aunque él mismo sabe que todavía no ha alcanzado ni de lejos su máximo potencial.La habilidad Arca del Tiempo le permite utilizar el tiempo para restaurar los elementos orgánicos e inorgánicos de nuevo al estado que estaban antes. Por ejemplo, puede mover una manzana al futuro y que esta esté podrida, o moverla al pasado hasta que esa manzana sea una semilla.La habilidad Segundo Origen le permite avanzar las habilidades de una persona en el tiempo o retrasarlas. Por ejemplo, puede conseguir que una persona durante un lapsus x alcance el mayor potencial que tendrá en un futuro. Por supuesto, esto será dentro de la línea espacio-temporal en la que se encuentren actualmente ya que el futuro constantemente puede cambiar.
Nivel de consumo enérgico:
Segundo Origen: 9.5/10Otras: 3/10

Movimiento entra la dimensión espacio: Es la capacidad de moverse a través del espacio. Puede ser dentro de la misma dimensión o a través de otras. El efecto es similar al teletransporte.
Contras:
Si no conoce las dimensiones entre las que se mueve puede quedarse atrapado en ellas para siempre.Cuando se mueve entre dimensiones provoca fuertes mareos. Como si dieran vueltas a una persona a gran velocidad. Si no se está acostumbrado uno acaba devolviendo el desayuno.Su habilidad de intercambio solo puede realizarla con seres u objetos que estén dentro de su rango de visión.
Pros:
Elide inventó un dispositivo de localización que lo devuelve siempre a la dimensión de origen.La dimensión espacial es la que más domina Dash y la que maneja con mayor destreza y velocidad.Al poder moverse entre el espacio también es capaz de realizar intercambios de personas, objetos, animales, etc.
Nivel de consumo enérgico:
Proyección dimensional: Como Dash puede manipular las dimensiones también puede traer proyecciones de estas. Es decir, puede generar la visión de otra dimensión. Sería algo así como creación de ilusiones, pero él no puede inventarse lo que se ve, tiene que existir en una dimensión para proyectarla.
Contras:
En una batalla, donde se debe actuar rápido, es difícil encontrar la proyección dimensional adecuada y muchas veces debe arriesgarse.
Pro:
A diferencia de la creación de ilusiones, las proyecciones pueden volverse reales ya que tiene la capacidad de mover las dimensiones y por tanto traer o llevar cosas entre estas. Sin embargo requiere de mucho esfuerzo y control, no es algo de lo que pueda abusar.
Nivel de consumo enérgico:
Proyección: 5/10Traer elementos de otras de otras dimensiones: 6/10
Almacén: Una de las dimensiones que Dash conoce es lo que él llama la "dimensión almacén" donde guarda una serie de objetos que él puede recuperar según las necesite.
Contra: Necesita de mucho tiempo para hacerlo y en batalla no suele ser útil.
Nivel de consumo enérgico: 1/10
Manipulación del espacio: Una de las dimensiones que existen es el propio espacio en el que uno se encuentra. Por lo tanto, con la suficiente concentración y energía, Dash puedo manipularlo a su antojo y jugar con las leyes físicas. Deformar el suelo, alargarlo, hacer que edificios se doblen, caminar por estos, invertir el centro gravitatorio...
Contras: Difícilmente sabe cómo devolver luego las cosas a su estado natural, por eso no suele usarlo a menos que no le importe destrozar un lugar.
Nivel de consumo enérgico: Depende de su uso.
Manipulación de las 3 dimensiones del sonido: A través de esta habilidad puede manipular el sonido, pero no crearlo ni anularlo. Por ejemplo, puede hacer que haya eco, o amplificarlo hasta el punto de dañar los oídos ajenos.
Contra: También le afecta a él. Si crear súper sonidos si no se protege él también sufre las consecuencias.
Pro: Su traje de héroe tiene cascos para anular el sonido y protegerse.
Nivel de consumo enérgico: 4/10
Existen otras habilidades y usos de su poder que ni el propio Dash conoce aún. Como él mismo dice, es cuestión de ir experimentando y descubriendo.
Apoyos

Los siguientes artefactos son mejoras elaboradas por Elide Bresch, miembro del departamento de apoyo. Ella siempre ha sido la encargada de facilitarle dispositivos de apoyo a Dash, tanto para amplificar las cualidades de su poder como minimizar sus defectos. A parte, le ha dado algunos extras para tener cierta ventaja.
Cascos: Para anular los ultrasonidos de su poder cuenta con unos cascos que anulan todo tipo de sonidos.
Localizador dimensional: Se trata de un GPS dimensional para que no se pierda entre dimensiones y siempre pueda regresar a la de origen. Debe tener mucho cuidado porque si se rompe o pierde está solo.
Traje térmico regulable: El traje de héroe de Dash está preparado para regular su temperatura corporal y mantenerla siempre estable en 36 grados.
Guantes: Los guantes de Dash están diseñados para soportar tanto altísimas como bajísimas temperaturas. No pueden arder ni congelarse.
Daga de la dimensión B-02: Dash adquirió esta daga cuando quedó atrapado durante meses/años en la dimensión B-02. No ha explicado cómo la consiguió, lo único que se sabe es que emite un halo brillante violeta y es capaz de cortar casi cualquier material existente.
Habilidades físicas
Como todo ser humano, Dash además de su don y objetos de apoyo, cuenta con ciertas habilidades y defectos físicos.
Conocimiento de artes marciales: Debido a que su madre es la actual heroína número 2, desde bien joven Dash recibió una educación en artes marciales muy estricta y la ha ido ampliando a lo largo de su vida.
Gran agilidad: Pese a su altura, Dash es muy ágil y flexible.
Gran torpeza: Si bien es ágil, también es tremendamente torpe y suele tropezar con cualquier cosa en el suelo o con sus propios pies. Pero hay que tener en cuenta que es una persona que se ha acostumbrado a pelear con estas circunstancias por lo que sabe actuar incluso con este defecto.
Sigilo nulo: Los ataques sorpresa por su parte son casi imposibles ya que su torpeza hace que siempre anuncie dónde está.
Escasa puntería.
Inteligencia espacial: Dash tiene la capacidad de analizar el terreno a su alrededor e idear diferentes estrategias para usarlo a su favor. Desarrolló esto ya que uno de sus poderes es el manipular el espacio.
Qué deberías saber de él

ツ Su padre era un héroe que murió en extrañas circunstancias. A día de hoy todavía no se han esclarecido los motivos de su muerte. Todo lo que se sabe es que perdió la vida luchando contra un poderoso villano. Ambos murieron.
ツ Su madre es la actual heroína número 2, Windstorm. Su poder es la generación y manipulación de corrientes de viento y atmosféricas. Es conocida por las tormentas que es capaz de generar. Siempre está hablando de su difunto marido y de lo mucho que lo amaba. Hay quienes creen que miente y está involucrada de alguna forma en su muerte.
ツ Siempre ha sido bastante problemático en la academia. No solo por su actitud despreocupada y rebelde sino por sus poderes, los cuales ocasionaron en más de una ocasión accidentes varios.
ツ Pasó lo que para él fueron tres años atrapado en otra dimensión, pero para el resto del mundo fueron tres meses los que estuvo desaparecido. Nunca ha hablado de qué sucedió allí.
ツ Tiene una reputación compleja. Por un lado se le conoce por sus bromas pesadas y facilidad para meterse en problemas, y por otro por ser uno de los mejores de su promoción. Los profesores no saben si quererlo u odiarlo.
ツ A los 14 años fue secuestrado por un villano e intentaron usarlo como chantaje para acabar con Windstorm. Lo que nadie se esperaba es que Dash saliera horas después por la puerta principal de donde lo tenían secuestrado. El villano que lo retenía no ha vuelto a hablar desde entonces y le teme a la oscuridad.
ツ Su nombre de héroe es Firefight. ¿La razón? Le gustaba cómo sonaba, simplemente.
Datos curiosos

» Por su personalidad nadie piensa que pueda ser muy fuerte o una amenaza, pero lo cierto es que es de las personas que mayor control tienen sobre su don. Además su madre le entrenó en artes marciales desde pequeño.
» Es el hermano menor por cinco minutos.
» Su poder hace que Dash esté conectado con todas las dimensiones existentes. Lo que puede parecer una ventaja en realidad no lo es ya que eso hace que constantemente esté empleando su energía vital y es la razón por la cual duerme tantas horas diarias. El peligro es que cuanto más usa su habilidad, más duerme y no se sabe si puede que un día no despierte.
» Aster Chellsere es su amigo desde que nació prácticamente. Él, Elide y Dash son conocidos como el "trío pesadilla".
» Entrena todas las horas posibles. Por lo que le sucedió en el pasado está más que decidido a hacerse todo lo fuerte posible y controlar al milímetro sus habilidades.
» Tiene una cicatriz que le cruza una gran parte del costado izquierdo y le llega a la pierna. Se la hizo Aster Chellsere cuando su poder se descontroló.
» Su pasión es el surf y es realmente bueno en esto.
» El ser tan torpe le ayuda a disimular las heridas que no se hace por accidentes.
» Mide 1'94 y está muy orgulloso de su altura.
» Tiene una pésima puntería.
» El sigilo es uno de sus puntos débiles. Entre su altura y torpeza es como un elefante en una cacharrería.
» Es muy perezoso y pierde el interés por las cosas en seguida. Razón por la cual nunca llega a acabar las cosas.
» Tiene conocimiento sobre muchas áreas. Es muy curioso y siempre que encuentra un tema nuevo se pasa horas descubriendo datos. Se le podría definir como un "experto en todo maestro de nada".
» Juega a baloncesto desde muy joven. Es excelente en todo el juego, pero encestando tiene el peor porcentaje posible así que juega principalmente como pívot.
» Odia madrugar por lo que muchas veces se salta las clases por quedarse dormido. Esto le sirve de excusa para ocultar la auténtica razón por la que necesita dormir alrededor de 12 horas diarias.
» Canta bien, su hermana siempre se lo ha dicho, pero no suele componer ni mostrarlo a nadie porque piensa es un talento en el que no destaca.
» Alguna vez ha rozado la expulsión.
» Su signo zodiacal es sagitario.
» Se considera un antihéroe.
» El yoga le estresa.
» Es malísimo en los videojuegos. También en las manualidades y dibujando.
» Tiene un piercing en su labio inferior y varios en las orejas.
» Además cuenta con un tatuaje en su omóplato izquierdo de una brújula rota.
» No puede tomar alcohol bajo ningún concepto.










